TECHNICAL ART / PROCESS NOTES

让想象运行起来。

从真实问题,到可验证的处理结果。
三个简历项目,流程与实践记录。

01 / SCENE DELIVERY

微缩空间设计平台 · 委托关卡制作

衔接编辑端、模型处理与 UE 关卡数据,让制作中的资产与场景能够正确交付。

2026.08—2026.10
MY CONTRIBUTION / 我的工作

提出美术需求与方案,通过 AI 辅助实现工具功能,排查模型版本、尺寸与朝向偏差,并在目标端验收。灯光参数模块由同事开发,本人协作接入。

工作流程

INPUT → PROCESS → VALIDATION
  1. 01

    整理关卡与资产

    读取关卡数据、模型版本、家具清单与步骤顺序,核对目标尺寸以及位置、旋转、缩放。

  2. 02

    制作与整理模型

    衔接批量图转 3D 入库、家具筛选与跨关卡复制;针对资产需求安排后续处理。

  3. 03

    模型处理与交付准备

    按对应流程完成减面、UV、PBR 烘焙及纹理压缩,保留可复核的中间产物和处理记录。

  4. 04

    校准几何与变换

    分别检查模型本体和关卡变换。需要修正尺寸时落实到 GLB 几何,避免只改显示字段或元数据。

  5. 05

    更新版本与打包衔接

    备份原有模型、更新模型信息,再调用团队已有 PAK 服务,核对模型与打包产物的版本关系。

  6. 06

    在 UE 中验收

    对照同一关卡检查尺寸、朝向、家具摆放与制作步骤顺序,记录偏差并回到对应环节处理。

交付与记录

  • 处理后的 GLB 与纹理
  • 模型尺寸、朝向与版本核对记录
  • 打包衔接记录与 UE 验收反馈

团队协作

后台和 PAK 服务属于团队既有能力;个人工作集中在需求、流程衔接、问题排查与验证。

THE PERSON BEHIND THE WORK

美术是起点。
过程同样值得设计。

王振 · 现任模型师,参与 UE 游戏《森盒》及工具版 SenHome 的资产制作与流程建设。关注建模、材质和场景,也关注资产检查、自动化与工具实践。

工具开发采用 AI 辅助编程。我负责拆解美术需求、设计规则、调试与真实资产验证,并持续学习 Python。

BLENDER / UNREAL ENGINE / SUBSTANCE / PYTHON

深圳职业技术大学 · 虚拟现实技术应用
全国仿真创新应用大赛 2023 虚拟现实创意技术全国一等奖

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PROJECT NOTES / WANG ZHEN