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ORBITAL OPERATIONS / 交会对接

手动交会对接

让圆盘、杆头、窗口的十字完全重合,再低速推进。

CSS / MANUAL
神舟固定瞄准 / 三重十字重合
对齐三个十字先调姿态,再平移修正中心
等待对准
位置姿态稳定低速
方向 / 姿态
TIANHE / 前向对接口等待开始00:00
距离 50.0METRES
接近速度 0.00M / S
横向偏差 0.00METRES
姿态偏差 0.0DEGREES
CAM 02 / 天和看神舟
CAM 03 / 神舟舱口内前景圆环:神舟自身对接口
+ 圆盘十字+ 杆头十字+ 窗口十字
ATTITUDE / 以对接口为零位
XYZ

白色:飞船基准
彩色:空间站轴线
让轴线归零
按 X 消除转速

俯仰 PITCH
偏航 YAW
滚转 ROLL
调整姿态THRUST 100%
对齐圆盘、杆头与窗口的三重十字
YOUR MISSION

把三个十字
对成一个。

先调姿态,让杆头与圆盘十字重合;再平移,让它们落在窗口正中心。保持对准,以低于 0.35 m/s 的速度推进。

ALIGNED / 完全重合
目标画面:中心和方向均重合
示意颜色仅用于区分,游戏靶标为白色。
控制已暂停
Space 推进Ctrl 反推WASD 上下左右平移R + WASD 俯仰 / 转向QE 滚转X 全轴制动Shift 增强喷气
FLIGHT SCHOOL / 飞行教程

目标:三重十字完全重合

对准后,慢慢靠近。

ALIGNED / 完全重合
完全对齐的样例
蓝色细线:窗口十字
白色粗线:圆盘十字
冰蓝色短线:杆头十字
三个中心和方向一致;实际画面中靶标为白色。
  1. 先调姿态

    切换到“旋转”,用方向键调整俯仰与转向;↶ / ↷ 调整滚转。让杆头和圆盘的十字重合。

  2. 再移到中心

    切换到“平移”,让两个靶标十字一起落在窗口十字中央。按住“制动”消除漂移和转速。

  3. 低速推进完成对接

    保持三重十字重合,按住推进;临近时用反推减速,最后以低于 0.35 m/s 接近。

瞄准这个圆盘天和对接口
圆盘在天和端,不在神舟上。

右下窗口从神舟舱口内向外看,蓝色标记指向天和对接口旁的靶标。主窗口是神舟侧面的固定瞄准镜,专门观察这块圆盘。

位置、姿态、稳定、低速四项均亮绿时,可以保持十字重合,低速推进。

松手后会继续漂移或旋转。反向喷气可抵消惯性;制动不会自动替你对准。手机建议横屏,可同时按住方向与推进。

捕获条件:横向偏差 ≤ 0.28 m · 姿态偏差 ≤ 1.5° · 角速度 ≤ 0.8°/s · 总速度 ≤ 0.35 m/s

键盘 WASD 平移 / R + WASD 旋转 / Q、E 滚转 / 空格推进 / Ctrl 反推 / X 制动 / Shift 加力
飞行提示与灵感来源

WASD 控制上下左右平移;按住 R 再按 WASD 控制俯仰与左右转向,Q / E 控制滚转。所有轴均有惯性,反向喷气可抵消转动,按住 X 可逐步消除全部线速度与角速度,但不会自动对准。先调姿态,再用平移校正位置,最后低速接近。Ctrl 提供反推,持续按住可后退。模型原有靶标与飞船固定摄像头对应;外部窗口显示神舟与天和的真实相对位置。最终捕获需横向偏差 ≤ 0.28 m、姿态偏差 ≤ 1.5°、角速度 ≤ 0.8°/s、总速度 ≤ 0.35 m/s。失焦或离开驾驶区会暂停。

以个人空间站模型制作的交互游戏,按可玩性简化飞行动力学。靶标用于光学对准,对接环负责捕获。

央视 · 空间站手控交会对接新华社 · 交会对接试验画面十字靶标结构参考